Wszyscy z niecierpliwością czekali na rozpoczęcie gry.
Wszystkie patrole otrzymały mapy i wyposażenie.
Zadaniem uczestników było zdobycie paliwa Podróżnikowi w czasie, aby mógł wrócić do domu.
Głodny zombie czekał na ogórki.
Wampirowi trzeba było dostarczyć butelkę krwi.
Naukowiec ożywiający Frankensteina potrzebował baterii.
Czarownica przygotowująca paliwo do wehikułu czasu potrzebowała robaków. (Magię już miała.)
A patrole dumały...
biegały...
szukały...
Wszystkim udało się wykonać zadanie.
Uradowany Podróżnik w czasie nagrodził swoich wybawców słodyczami.
Zapraszamy do naszej drużyny!
Foto: A. Żuk
Tekst: M. Łyczewska